《Arc Raiders》设计总监Virgil Watkins在近期采访中坦言,设计这款由Embark Studios开发的总监第三人称射击游戏极不可能新增第一人称模式。Watkins解释道,入第人游戏从开发初期就围绕第三人称视角进行全方位设计,模式动画、设计约会药购买音效与环境艺术均为此视角优化,总监水多多形成了完整的入第人沉浸式体验体系。若强行加入第一人称视角,模式将导致游戏核心设计理念的设计崩塌。

Watkins进一步指出,视角转换将引发一系列技术难题。入第人游戏中的模式场景布局与视线设计均基于第三人称视角的特定观察距离,一旦切换至第一人称,设计朝娃色播玩家将获得完全不同的总监视线角度,这要求开发团队重新评估整个关卡设计架构。入第人此外,游戏资源1次元精细程度也仅针对中远距离观察进行优化,当玩家能够近距离审视时,现有资源的质量将难以保持同等水准。

尽管《地狱潜兵2》等作品成功实现了视角切换的混合模式,但Watkins认为这对《Arc Raiders》并不适用。绿巨人他坦言采用混合模式将迫使团队重构游戏的基础设计逻辑,所需工作量极为庞大。虽然理解部分玩家对第一人称模式的需求,但开发团队认为第三人称视角更能展现角色与世界的互动魅力,特别是动画团队精心打造的角色动作与场景交互效果。

此次表态与此前另一款第三人称射击游戏《The Forever Winter》的开发团队立场不谋而合。随着 extraction shooter 类型的持续发展,视角选择已成为定义游戏风格的重要元素,而《Arc Raiders》显然已坚定其第三人称的设计路线。
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